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Number of Rocks :石头的数量
Distribution Radius:石头群与场景中心的距离比值.越大越分散.

Height Ratio:创造出来的石头群高度的数值
Sheer:类似平行四边形,值越大越激烈,高度越低
3D Noise : 3D噪波,,是控制石头表面的凹凸激烈程度的
Global Rock Scale:这个参数控制了生成的石头群相对于场景的比例,数值越大生成石头在场景比例也就越大,值越小在场景比例中也就越小

图中红色框中,石头群是Global Rock Scale值为0.1时生成,相对场景就小
绿色框中,石头群是 Global Rock Scale值为5时生成,相对场景就大

Rock Scale Min生成石头中,最小石头的值
Rock Scale Max生成石头中,最大石头的值
Rock Resolution 生成岩石的
LowRez生成面数低的石头
HightRez生成面数比较高的石头

Generate,生成石头群
Discard.删除所选择的石头

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好动西  很好的效果呢

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东西不错啊 虽然很小 但是很使用  挺  力挺

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东西不错啊 虽然很小 但是很使用  挺  力挺

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看着石头 很吊

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方便简单使用~~~支持!!

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哥,界面能不能改成中文啊?

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支持是必须的

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好东西 要支持啊

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