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[技术文档] 干货 SP2M工具发布,以及使用方法介绍

作者:戴巍

在上一次的教程里,我讲要写一个工具,快速实现sp里导出的贴图连入maya的操作。感谢大家帮忙测试,目前这个版本应该没什么问题了。

这个工具的功能,可以一键将substance painter导出的贴图导入到maya软件中,根据你想要使用的渲染器,创建对应的材质球,连接贴图,设置所有图片的色彩空间,以及调节材质球上对应的参数,使得完成的材质可以直接使用、渲染。

让大家从重复的劳动中解放出来。

支持UDIM贴图输入。

有更多的需求或者使用中出现bug请联系我,之后将不定期发布新版。

这里有视频讲解操作方法:

SP2M脚本使用介绍—在线播放—优酷网,视频高清在线观看" ></a><meta name="irTitle" content="SP2M脚本使用介绍" /><meta name="irAlbumName" content="SP2M脚本使用介绍" /><me http://v.youku.com/v_show/id_XMTc0OTQ2MDk3Ng==.html


视频里用的1.01版,目前提供下载的是1.01b,主要增加了对于vray渲染器maya2015版本及更低版本的支持。

这里是视频 以及 SP2M_v1.02c.py脚本下载地址

http://pan.baidu.com/s/1hrUzZSw

v1.02 版主要修正了maya2014版以及更低的版本可能找不到工程文件夹的问题

v1.02c 版本主要修改了低版本maya使用中的各种bug,并且增加了指认贴图路径的功能
戳这里:云渲染
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