调整每个作业的最大渲染节点数

已经达到每个作业的最大渲染节点数时,即便渲染节点可用,也不能将其他渲染节点指定给作业。调整 Backburner 管理器中的每个作业的“最大协同指定”和“每个作业的最大服务器数”,可以纠正此问题。您可以通过编辑 backburner.xml 文件来执行此操作。此外,在 Windows 系统中您还可以使用 Backburner 管理器“常规属性”对话框。

注意:建议不要更改这些设置。只有确定分布式排队系统中的堆栈足够时,才能增大这些值。

在 Windows 系统调整每个作业的渲染节点数:

  1. 在 Backburner 管理器中选择“编辑”|“常规设置”。

    出现 Backburner 管理器常规属性对话框。

    注意:建议不要更改这些设置。只有确定分布式排队系统中的堆栈足够时,才能增大这些值。

  2. 在“通用”组中,调整“最大协同指定”的值。

  3. 或者,在“通用”组中,选择“使用服务器限制”并调整“每个作业的最大服务器数”的值。

    注意:Backburner 管理器的“常规属性”对话框中的设置也写入 backburner.xml 文件。该文件位于安装 Backburner 时所在的 Network 文件夹中。

通过编辑 backburner.xml 文件来调整渲染节点数:

  1. 停止 Backburner 管理器。

  2. C:\Program Files\Autodesk\Backburner\Network 中查找 backburner.xml 文件。

  3. 使用 XML 或文本编辑应用程序编辑 backburner.xml 文件。

  4. 在 <管理器设置> 下,调整 <最大协同指定> 的值。

  5. 或者,将 <使用服务器限制> 设置为“是”,并调整 <服务器限制> 的值。

    注意:建议不要更改这些设置。只有确定分布式排队系统中的堆栈足够时,才能增大这些值。

  6. 保存并退出 backburner.xml 文件。

  7. 重新启动 Backburner 管理器。请参见启动支持 Windows 的 Backburner 管理器

    注意:仅在重新启动 Backburner 管理器时,对 backburner.xml 文件所做的任何变更才会生效。

    现在,新的渲染节点设置将生效。


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