飞浪脚本零起点入门系列(九)maxscript函数

函数作为程序中不可分割的一部分,扮演着极其重要的角色。maxscript中也不例外。本节讲解函数的基础知识,并提供实例。

飞浪脚本零起点入门系列全集

《飞浪脚本零起点入门系列》是由CG++站长飞浪编写的一套3dmax脚本入门教程,作者本着零起点出发,由浅入深分析max脚本的写法,对于没有任何基础,而想学习3dmax脚本的朋友值得一看。

飞浪脚本零起点入门系列(八)maxscript全局变量、局部变量及注释

这一节我们就来看看maxscript全局变量与局部变量的区别,还有一些变量命名的约定俗成的规则,有些是我个人总结的经验,如果有不同看法欢迎提出。

飞浪脚本零起点入门系列(七)rollout和createdialog语句初探

本节以一个重命名脚本为例,教你如何将maxscript代码写成界面,写成按钮形式。

本节关键词: rollout  editText  button  Maxscript Editor  Visual MAXScript  createdialog

如何用max脚本控制渲染器的切换

RendererClass.classes  --获取当前所有渲染器

renderers.current = RendererClass.classes[5]()  --设置成第5个渲染器

用maxscript编写俄罗斯方块思路

作者:zhong4321

作者针对其用maxscript编写俄罗斯方块,写出了他的思路,以及代码里面数据的具体操作含义,喜欢学习maxscript的朋友不容错过。

个性注释转换器

能将英文注释转换成由特定字符组成的图形组合

支持MaxScript,MaxScript (Unicode),Action/JavaScript,PHP (Old style),VB等语言注释。

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国外maxscript高手做的视频教程,精彩不容错过。

飞浪脚本零起点入门系列(六) MAXScript的条件选择语句

本节主要讲述了If Expression (If 表达式)和Case Expression  (Case 表达式)的用法,还讲了一个找面数为0的物体的脚本实例。

如何判断贴图大小是否是2的N次方

问:希望所有的贴图大小,都满足2的N次方,且不大小512。

答:道理很简单,那么写起来也不会太难~具体编程代码。。。

替换字符函数分享

--替换字符函数,BY飞浪--sourceStr-- 源字符, str--要替换掉的字符,newString--新字符

 fn fl_replaceString sourceStr str newString =

MAXscript技巧,blowup框移出视图后怎么办

有位朋友问我这样的问题,其实是有办法的,用MAXScript. 在你在菜单栏找到MAXScript 打开 MAXScript Listener,复制如下代码到里面:

飞浪脚本零起点入门系列(五) MAXScript数组,循环语句和重命名脚本写法

本节关键词:Array Values 数组 for loop selection objects  uniquename

用脚本控制VRay渲染器的属性!

有时候,我们想通过脚本来控制VRay渲染器的属性,但是macro recorder又不能记录渲染器的操作怎么办?其实方法很简单。。。

一个实例,将选中对象的顶点放上简单的多面体

--放置多面体在任意选择的物体上,如果选择了顶点,则只放在选择的顶点上 作者: 凡子 version0.1-

--- 选择任意几何体对象,或它的点次物体级,运行该脚本即可

怎样在脚本里加超级链接--HyperLink 的用法!

在我们用的脚本中,很多都留了一个超级链接,这样做有个好处:让使用者可以了解更多信息并方便与作者沟通,对脚本提出意见,那么超级链接怎么做呢?这里就要用到HyperLink:

MAX脚本安装调用方法及彻底卸载详细解说!!!

本文介绍了3dsmax脚本的详细安装及彻底卸载的方法,

飞浪脚本零起点入门系列(四)MAXScript对物体的初步控制

上面几节我们学习了一些程序方面的基础知识,这节开始我们学习MAXScript的实际操作,MAXScript并没有大家想像的那么神秘 ,如果你不打算深入学习,那么掌握一些基本的MAXScript操作,对你的工作和学习肯定很有帮助,而MAXScript有时候就像说话一样简单。。。。。。

飞浪脚本零起点入门系列(三) MAXScript算术表达式与赋值表达式

本节跟上节紧密联系,希望没学过程序的朋友把开始这几节一定要弄懂。你要是学过程序,了解一下MAXScript的规则吧。MAXScript算术表达式与我们小学时学的算术一个道理,都是对数值进行运算如加、减、乘、除等。

飞浪脚本零起点入门系列(二) MAXScript数据类型

程序都要对电脑数据进行操作,数据也分种类,本节讲述了maxscript里面数据的常用类型,这些都是学习程序的基础必备知识。

飞浪脚本零起点入门系列(一)MAXScript的初步知识!

本套教程完全本着零起来出发,让一个不懂程序的人也学会用max脚本.本教程为CG++原创,未经本人允许,禁止一切形式的转载,谢谢合作:)第一节主要讲述了max脚本的大概知识,使大家对max脚本有个粗浅的认识。。。。。。

场景助手2.0详细使用说明

简介:场景助手2.0在1.0基础上增加了很多功能,最大优势体现在建筑动画大量场景的处理,当然在建筑效果图的制作上也有很多实用的功能。所有对VRay 渲染器相关操作都是在VRay英文版下编写。以下对整个插件作详细解说。。。。。。

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